Curso

ZBrush: Escultura digital

Has parte de nuestro curso de escultura digital y aprende todo lo que necesitas saber desde cero para crear modelos en 3D con ZBrush y aplicarlos a impresión 3D, no requieres experiencia previa en el software ZBrush.

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impresion 3d

Incluye práctica de impresión 3D

Duración total del curso
16 horas (2 Semanas)

Duración por clase
2 horas

Modalidad
Virtual - en vivo

Dedicación
8 horas semanales

Costo
$239.000

Conocimiento previo del software
Ninguno

¿Qué vas a aprender?

Te introduciremos a la escultura digital a través de ZBrush y sus principales herramientas como las brochas, Divide y Dynamesh para subdividir polígonos o el ZRemesher para reajustar la malla y entre otras herramientas, también aprenderás cómo pintar tu escultura final y generar un render de tu proyecto, el objetivo final es que puedas lograr crear una figura u objeto orgánico tú solo. Finalmente te enseñaremos cómo procesar tu modelo y exportarlo para impresión 3D, cómo configurarlo en un software laminador y las ventajas de esculpir en ZBrush en la impresión 3D.

Más información

Requisitos para una buena experiencia

Requisitos de tu computador

  • Requisitos mínimos: Windows 7 o superior, mínimo 4gb de memoria Ram, una tarjeta grafica o procesador del 2008 o superior ( Entre más complejo sea el modelo esculpido en 3D el computador necesitará más recursos).
  • Requisitos Óptimos: Windows 7 o superior, memoria Ram de 8gb o 16gb, tarjeta gráfica serie nvidia 900 o equivalentes AMD, Procesador Intel i5 o superior o Ryzen 5 o superior de octava generación o superior.

impresion 3d(Opcional) Tableta digitalizadora para mayor comodidad en el uso del programa

impresion 3d(Opcional) Tener cualquier versión de Zbrush instalada

Si no cuentas con el software ZBrush el capacitador te ayudará a instalar la versión trial para el curso que cuenta con todas las herramientas necesarias.

impresion 3dTerminología asociada a modelado 3D

¿Por qué elegirnos?

Certificado de asistencia

Recursos educativos

Asistencia virtual

Comunidad Arrowti3D Academy

impresion 3d

Fechas disponibles

12 ABRIL - 23 DIC ABRIL 2021
Lunes a Viernes 6:30PM - 8:30PM

Nocturno

Tutores:
Juan Pablo López escultor digital
José Flechas especialista en impresión 3D

Precio normal COP $239.000

Precio clientes

COP $119.500

Pagar ahora

07 JUN - 18 JUN 2021
Lunes a Viernes 6:30PM - 8:30PM

Nocturno

Tutores:
Juan Pablo López escultor digital
José Flechas especialista en impresión 3D

Precio normal COP $239.000

Precio clientes

COP $119.500

Pagar ahora

Temario curso

¿Qué vas a aprender?

Introducción

  • ¿Qué es la escultura digital? y diferencias con el modelado poligonal.
  • Definición de conceptos básicos de diseño 3D.
  • ¿Qué es Zbrush y qué lo diferencia de otros programas de modelado 3D?.
  • Cómo obtener Zbrush.
  • Herramientas extra que te pueden ayudar en Zbrush.

Inicio del curso

  • Explicación de la interfaz principal de Zbrush.
  • Controles básicos de Zbrush.
  • Que es el lightbox y su uso para traer una figura base a escena.

Se importará un modelo de una cabeza como ejemplo y sobre esta se probarán diferentes herramientas.

  • Cómo activar la edición de un objeto importado.
  • Diferentes formas de visualizar un objeto (Perspectiva, transparencia, mostrar polígonos).
  • Qué son las brochas, cómo usarlas y cómo importarlas.
  • Principales brochas que se usan y cómo sacarles el mayor provecho.
  • Qué es y cómo usar la herramienta de enmascarar para bloquear secciones del modelo.
  • Uso de la herramienta “Divide” Para multiplicar la malla del objeto.
  • Modificación de la Cabeza base en un (Demonio o personaje caricaturesco).

Se utilizará como forma alternativa la herramienta Zspheres para crear un modelo base, sencillo y rápido.

  • Se usará la herramienta zspheres para crear un esqueleto base de un modelo 3D.
  • Se hará un “Adaptative Skin” para poder trabajar la malla.
  • Se utilizarán nuevas brochas para modificar el objeto y se explicara un poco de anatomía básica.
  • Qué son las “Subtools” y cómo insertar objetos (Con este se insertarán los ojos del modelo).
  • Pulido y finalización del modelo.

Práctica. Diseño de modelo 3D final del curso - Polygroups y cómo iniciar el diseño de un personaje de forma correcta.

  • Qué son y cómo usar los “Polygroups”, herramientas y comandos rápidos de estos.
  • Cómo insertar y analizar una imagen de referencia para iniciar un modelo.
  • Qué son las brochas de “inserción de objeto” y cómo usarlas para crear la forma base del modelo.

Se importará un modelo de una cabeza como ejemplo y sobre esta se probarán diferentes herramientas.

  • Que es la herramienta “Dynamesh” y cómo usarla para unificar el modelo.
  • Suavizar el modelo completo con la brocha “Smooth”.
  • Hacer detalles generales con las brochas “Clay, Inflat y Move”.
  • Insertar “Subtools” para crear elementos separados del cuerpo principal.
  • Profundización sobre comandos rápidos y otras características de las “Subtools”.

  • Explicación sobre la herramienta “Zremesher” y cómo usarla para bajar el poligonaje del modelo y reducir la carga del PC.
  • Uso de la herramienta “Divide” y el aumento de Subdivisiones para iniciar el detallado del modelo.
  • Uso de brochas más específicas como “DamStandard, Pinch, TrimDynamic” para hacer detalles más exactos.
  • Acabado de detalle y tips de como realizarlos en base a la referencia.

  • Uso de la herramienta “Mirror” para duplicar y hacer espejo a las partes que lo necesiten.
  • Cómo aplicar materiales y color al modelo 3D.
  • Que es el “Polypaint” y como usar pinceles para añadir efectos de pintura al modelo.
  • Configurar luces para sacar una imagen(render) de nuestro modelo final.
  • Cómo grabar un Timelapse de nuestro proceso de forma sencilla, además de cómo generar un Turntable para mostrar nuestro resultado final.

  • Cómo colapsar las Subdivisiones para tener la malla con el detalle final.
  • Uso de la herramienta “Decimation Master” para mejorar la densidad de malla y bajar el peso del archivo final.
  • Configuración de medidas para exportación exacta.
  • Como exportar en .STL para impresión 3D.

  • Como importar correctamente archivos “OBJ, STL y FBX”.
  • Uso de las diferentes herramientas de la selección “Modify topology” para arreglar modelos externos.Diferentes formas de visualizar un objeto (Perspectiva, transparencia, mostrar polígonos).
  • Cómo modificar la pose de un modelo con la herramienta de máscara, y arreglar los cambios hechos.
  • Cómo suavizar un modelo poligonal sin dañar la forma original usando la herramienta “Project”.

¿Cómo crear un tiburón en 60 min con ZBrush?